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Battlenach.
Nuestros Clientes_
El mercado
de potenciales clientes se puedes dividir en tres sectores,niños
y adolescente,adultos y estudiantes universitarios.Niños
y adolescente
Tiene la franja de edad de 12 años hasta los 18 años
se puede definir como una edad con nula independencia económica
pero con una gran capacidad tanto de compra ,como de adaptación
a nuevos juguetes o novedades tecnológicas.
El tipo de comprador de nuestro juego en estas edades seria
por un lado un individuo que viviría en una familia
de clase clase media o alta,ya que el precio del juego limitaría
la entrada a personas con poco poder adquisitivo.Con inquietudes
en el campo de la informática o de la tecnología,
que pueden ser tanto a nivel de consolas como de programación.O
que estuvieran interesados en los juegos de Rol tanto de fantasía
como de combate estilo Battletech,y ser aficionados a los
juegos de ordenador.Y un jugador de Juegos de guerra tanto
en ordenador como en tablero.
Universitarios_
Este grupo de edad que comprende desde los 18 a los 24 es
un mercado con un amplio potencial tanto presente como futuro.Y
se dividiría en dos sectores.
- Universidades:eso significaría que nuestro producto
al ser abierto a nuevas reprogramaciones del software puede
ser una interesante herramienta para los estudiantes tanto
de robótica, informática como de otras ramas
tecnológicas,aquí el producto iría dirigido
tanto a estudiantes como a profesores. Un ejemplo seria el
estudio de redes neuronales de programación con Battlenach
basándose en modelos hechos por estudiantes.
- Por otro lado nos encontraríamos con un amplio grupo
de jóvenes que podrían estar interesados en
nuestro producto siempre con un poder adquisitico:jugadores
de juegos de ordenador,jugadores de Warhamer o Battletech,o
juegos de Guerra en tablero o ordenador y aficionados a la
robótica o al modelismo
Adultos_
El mercado de los adultos son gente que ya ha adquirido tanto
la independencia económica como la profesional,ya estan
trabajando y pueden ser ya padres de familia o vivir independizados.El
margen de edad es de 24 a 45. En este sector de mercado hablaríamos
de gente con inquietudes en el mundo de la tecnología
o de las maquinitas por un lado y otro en el mundo de los
Juegos de Rol de simulación o de Combate tanto táctico
como estratégico.Son gente que en su juventud han jugado
a diversos juegos de ordenador o de tablero y que mantienen
todavía bastantes inquietudes ludicas en su edad adulta.
En
resumen el abanico de futuros compradores es amplio y variado,
Battlenach incorpora diversos alementos que pueden hacer interesante
su compra,por un lado incorporan tecnología,por otro
lado elementos ludicos y por ultimo estrategia.El juego es
abierto lo que significa por un lado que el juego no se acaba
con la compra del producto inicial si no que se pueden ir
incorporando ampliaciones que me joren y enriquezcan el mundo
Battlenach paralelemente a los avances tecnológicos
que se produzcan en el mercado,ya que estamos hablando de
un juego que puede tener una vida util de mas de 20 años.La
amplia combinación de elementos y eventos que contienen
el juego hacen muy adictivo,creativo y estimulante este juego
y abre muchas puertas a nuevos conceptos en mundo de los juegos,ya
que estamos hablando de innovacion y tecnologia.
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