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battlenach:clientes_

Battlenach.
Nuestros Clientes_

El mercado de potenciales clientes se puedes dividir en tres sectores,niños y adolescente,adultos y estudiantes universitarios.Niños y adolescente
Tiene la franja de edad de 12 años hasta los 18 años se puede definir como una edad con nula independencia económica pero con una gran capacidad tanto de compra ,como de adaptación a nuevos juguetes o novedades tecnológicas.

El tipo de comprador de nuestro juego en estas edades seria por un lado un individuo que viviría en una familia de clase clase media o alta,ya que el precio del juego limitaría la entrada a personas con poco poder adquisitivo.Con inquietudes en el campo de la informática o de la tecnología, que pueden ser tanto a nivel de consolas como de programación.O que estuvieran interesados en los juegos de Rol tanto de fantasía como de combate estilo Battletech,y ser aficionados a los juegos de ordenador.Y un jugador de Juegos de guerra tanto en ordenador como en tablero.

Universitarios_
Este grupo de edad que comprende desde los 18 a los 24 es un mercado con un amplio potencial tanto presente como futuro.Y se dividiría en dos sectores.
- Universidades:eso significaría que nuestro producto al ser abierto a nuevas reprogramaciones del software puede ser una interesante herramienta para los estudiantes tanto de robótica, informática como de otras ramas tecnológicas,aquí el producto iría dirigido tanto a estudiantes como a profesores. Un ejemplo seria el estudio de redes neuronales de programación con Battlenach basándose en modelos hechos por estudiantes.
- Por otro lado nos encontraríamos con un amplio grupo de jóvenes que podrían estar interesados en nuestro producto siempre con un poder adquisitico:jugadores de juegos de ordenador,jugadores de Warhamer o Battletech,o juegos de Guerra en tablero o ordenador y aficionados a la robótica o al modelismo

Adultos_
El mercado de los adultos son gente que ya ha adquirido tanto la independencia económica como la profesional,ya estan trabajando y pueden ser ya padres de familia o vivir independizados.El margen de edad es de 24 a 45. En este sector de mercado hablaríamos de gente con inquietudes en el mundo de la tecnología o de las maquinitas por un lado y otro en el mundo de los Juegos de Rol de simulación o de Combate tanto táctico como estratégico.Son gente que en su juventud han jugado a diversos juegos de ordenador o de tablero y que mantienen todavía bastantes inquietudes ludicas en su edad adulta.

En resumen el abanico de futuros compradores es amplio y variado, Battlenach incorpora diversos alementos que pueden hacer interesante su compra,por un lado incorporan tecnología,por otro lado elementos ludicos y por ultimo estrategia.El juego es abierto lo que significa por un lado que el juego no se acaba con la compra del producto inicial si no que se pueden ir incorporando ampliaciones que me joren y enriquezcan el mundo Battlenach paralelemente a los avances tecnológicos que se produzcan en el mercado,ya que estamos hablando de un juego que puede tener una vida util de mas de 20 años.La amplia combinación de elementos y eventos que contienen el juego hacen muy adictivo,creativo y estimulante este juego y abre muchas puertas a nuevos conceptos en mundo de los juegos,ya que estamos hablando de innovacion y tecnologia.