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Battlenach.
Combate Virtual 2.0_
Los
dos jugadores tenían preparada la instalación
completa para poder empezar la partida ,se habían reunido
en casa del contrincante A ya que el disponía de una
habitación y una maqueta lo suficiente grande para
realizar la batalla que habían pensado ,el tablero
era de 4m2 y habían decidido hacer una batalla llena
de obstáculos que dificultaran el combate lineal. Los
obstáculos estarían formados por polígonos
que imitarían edificaciones y pequeñas rocas.
La idea era crear una batalla en el que el contrincante X
había de conquistar un territorio predeterminado durante
como mínimo 5 minutos o acabar con el 60 % del ejercito
enemigo. Decidieron hacer un combate clásico de Battlenach
y no utilizarían cámaras de vision,ni harían
combate nocturno, estos últimos elementos se habían
incorporado en las ultimas expansiones del juego y le daban
nuevos elementos que enriquecían y hacían mas
adictivo el juego, ya que jugar con cámaras significaba
que el jugador solo podía ver el terreno a través
de sus robots.
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Mapa del Campo
de Batalla_
Colocaron sus respectivos ordenadores portátiles e
instalaron el sistema de control inalámbrico.
Los dos jugadores al ser jugadores de Battlenach desde hace
tiempo habían adquirido bastante complementos y nuevos
robots por lo tanto la batalla se veía interesante
y rápida.
Decidieron jugar con puntos lo que significaba que cada jugador
tenia un numero limitado en puntos de armamento,resistencia
y movilidad de los robots pudiendo organizarlo como quisieran.
Los dos jugadores decidieron hacer una batalla a puntos,el
jugador A obtuvo para este escenario 1500 puntos de combate
500 mas que el defensor al ser el atacante y decidió
repartirlos en diversos materiales, organizó las “compras”
de robots en el programa de “Construcción de
robots de combate” del ordenador, escogió los
robots necesarios para la batalla y los puso en el sitio inicial
desde donde iban a empezar el juego los conecto y fue pasando
los datos vía inalámbrica desde el ordenador
madre a los microrobots.
Decidió “crear” diversos tipos de microrobots,aunque
lo único que podía variar en los robots eran
los puntos de combate y de defensa ya que el resto del microrobot
era hardware y no podía ser modificado.Los tres tipos
de robots básicos tenían sus propias limitaciones
de armamento.Adquirio para esta partida diversos robots basándose
en la estrategia que había decidido llevar a cabo Los
robots con orugas se consideraban lentos y pesados pero podían
llevar mas “armamento” y podían resistir
mas los impactos de los enemigos. Los robots con patas eran
de nivel medio en armamento ataque-defensa y en velocidad
y eran la columna vertebral del grupo de combate ,los robots
con ruedas eran ligeros y cumplían una función
de exploradores del terreno podían avanzar muy rápido
pero estaban limitado en el armamento ataque-defensa.
El jugador A como atacante se gasto sus puntos en 5 robots
con ruedas como exploradores, 12 robots con patas como eje
del grupo de combate y tres robots pesados con orugas para
romper en puntos de la batalla críticos. Coloco sus
robots en el punto donde habían decidido los jugadores
que los robots del atacante entrarían en el mapa.
El jugador B como defensor centro su táctica en una
defensa de posiciones, por lo tanto adquirió 2 robots
exploradores 15 con patas y dos pesados con orugas para ayudar
en posiciones que pudieran ser revasadas,y fue colocando discretamente
los robots en las posiciones que el había decidido
ya que se daba por entendido que el defensor ya tenia al iniciar
el juego unas posiciones iniciales preestablecidas dejando
diversas unidades de apoyo y una importante reserva estratégica.
Los dos jugadores acabaron de introducir todos los datos en
el ordenador principal y este fue pasando la información
a las memorias internas de cada microrobot.Los datos que se
habían de trasmitir eran sencillos,”nivel de
resistencia” que informaba de la capacidad material
del robot de seguir combatiendo y nivel de “armamento
ofensivo”que era el nivel de combate del robot calculado
por una tabla de puntos que el “ordenador madre”
iba organizando a tiempo real mientras el combate se realizaba
y servia para ir ajustando la tanto la información
general del combate como el estado “material”
de los robots.
Los jugadores hicieron los últimos retoques y verificaron
que todos los microrobots funcionaran, el Led de “Funcionamiento
correcto” se fue encendiendo en todos los microrobots
y empezaron el juego.Calcularon que la partida duraría
unos 15 minutos como máximo que era lo suficiente para
que las baterías no se agotaran.
El jugador desde el ordenador central y a través de
un interface de combate empezó a dar ordenes a sus
robots,era una pequeña pantalla que era manejada a
traves de un cursor y con el que podía visualizar e
interactuar con toda la información necesaria,habia
diversos menus, un menu de compras, otro de combate donde
había mapa que te informaba de la situación
de cada robot con una calcula aproximado ,otro del estado
de los robots y otro donde se visualizaban las ordenes y estado
de los microrobots.
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Avances Iniciales_
El jugador A decidió ser cauteloso y ordeno solo a
tres robots exploradores que empezaran la búsqueda
de posiciones enemigas dándoles control total de sus
movimientos.El resto del ejercito de robots se mantenía
a la expectativa de ordenes por parte del ordenador central.
A los dos minutos uno de lo robots recibía dos impactos
ligeros de un robot en la zona norte del mapa,toda la información
era recibida por el ordenador y podía ser visualizada
por el jugador a tiempo real.Otro segundo robot explorador
recibía un segundo impacto en la misma zona. Como el
jugador A se había imaginado , esa zona seria un punto
que el jugador B defendería con resistencia ya que
abría el terreno hacia un avance rápido al punto
de conquista.El jugador A decide enviar refuerzos y 3 robots
con patas y uno de orugas son enviados para poder conquistar
esa posición,mientras ordena a los robots exploradores
de la zona a pararse y aguantar la posición mientras
llegan los refuerzos,intentando mantener siempre la parte
frontal cara al enemigo, ya que era el area con menos sensores
de infrarrojos.
El combate se realiza con “disparos” de infrarrojos
y de diversos sensores que recrean los disparos de un arma
real, y los robots al estar rodeados de sensores son capaces
de recibir esos impactos.Según que lado del robot esta
en contacto con las “armas de infrarrojos” son
mas vulnerables a los impactos directos por parte de los robots
enemigos.
El combate en la posición ha sido duro y el jugador
A ha perdido dos exploradores y un robot con patas ha resultado
ligeramente tocado,pero la posición ha sido ocupada.
El jugador B ha perdido dos robots con patas al decidir mantener
la posición estaticamente,pero no se va a rendir y
ordena contraatacar con elementos de la reserva y envía
a la posición a sus robot orugas y dos con patas.
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El Jugador B Envía Los
Refuerzos_
El ordenador madre mientras va informando en la pantalla tanto
de las perdidas de las microrobots como de las ordenes que
en ese momento tienen el resto de los robots que pueden ser
varias. WAIT que significa robot parado y sin actividad, WAIT
AND SEE,estar parado pero actuar si hay información
de enemigos, SEARCH AND WAIT,significa que localice unidades
enemigas y deje de moverse y mantenga la posición SEARCH
AND DESTROY, moverse y si encuentra algún robot enemigo
luchar hasta la muerte con armas de contacto y de distancia.
El combate se vuelve muy duro la posición vuelve a
ser recuperada por el jugador B después de enviar los
potentes orugas ,que aguantan casi todos los impactos de los
robots ligeros y medios. El jugador B ha caído en la
trampa, el jugador A imaginándose donde esta el grueso
del ejecito enemigo decide enviar el resto de explorados por
una zona cercana y rodear a los robots enemigos y para eso
decide arriesgarse y para que le informen de su intuición
decide “despertar” a un segundo grupo de exploradores
y que empiecen a actuar en una nueva zona.
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Su teoría se confirma, hay una brecha por donde pueden
entrar,el jugador B ha cometido un error obstinándose
en mantener esa posición y ahora sin reservas no podrá
parar la embestida del grueso de robots del enemigo. El jugador
A con la información recibida de los exploradores envía
el resto de lo robots y rodea al grueso del ejercito enemigo
que rodeado por todas partes y con un continuo bombardeo de
infrarrojos por todas partes lleva a niveles demasiado elevados
las perdidas “mecánicas” de sus robots,
declarando mas tarde el ordenador madre ganador al jugador
A por superar en un 60% las perdidas el jugador B.
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