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Battlenach.
Combate Virtual 2.0_

Los dos jugadores tenían preparada la instalación completa para poder empezar la partida ,se habían reunido en casa del contrincante A ya que el disponía de una habitación y una maqueta lo suficiente grande para realizar la batalla que habían pensado ,el tablero era de 4m2 y habían decidido hacer una batalla llena de obstáculos que dificultaran el combate lineal. Los obstáculos estarían formados por polígonos que imitarían edificaciones y pequeñas rocas. La idea era crear una batalla en el que el contrincante X había de conquistar un territorio predeterminado durante como mínimo 5 minutos o acabar con el 60 % del ejercito enemigo. Decidieron hacer un combate clásico de Battlenach y no utilizarían cámaras de vision,ni harían combate nocturno, estos últimos elementos se habían incorporado en las ultimas expansiones del juego y le daban nuevos elementos que enriquecían y hacían mas adictivo el juego, ya que jugar con cámaras significaba que el jugador solo podía ver el terreno a través de sus robots.


Mapa del Campo de Batalla_
Colocaron sus respectivos ordenadores portátiles e instalaron el sistema de control inalámbrico.
Los dos jugadores al ser jugadores de Battlenach desde hace tiempo habían adquirido bastante complementos y nuevos robots por lo tanto la batalla se veía interesante y rápida.
Decidieron jugar con puntos lo que significaba que cada jugador tenia un numero limitado en puntos de armamento,resistencia y movilidad de los robots pudiendo organizarlo como quisieran.

Los dos jugadores decidieron hacer una batalla a puntos,el jugador A obtuvo para este escenario 1500 puntos de combate 500 mas que el defensor al ser el atacante y decidió repartirlos en diversos materiales, organizó las “compras” de robots en el programa de “Construcción de robots de combate” del ordenador, escogió los robots necesarios para la batalla y los puso en el sitio inicial desde donde iban a empezar el juego los conecto y fue pasando los datos vía inalámbrica desde el ordenador madre a los microrobots.

Decidió “crear” diversos tipos de microrobots,aunque lo único que podía variar en los robots eran los puntos de combate y de defensa ya que el resto del microrobot era hardware y no podía ser modificado.Los tres tipos de robots básicos tenían sus propias limitaciones de armamento.Adquirio para esta partida diversos robots basándose en la estrategia que había decidido llevar a cabo Los robots con orugas se consideraban lentos y pesados pero podían llevar mas “armamento” y podían resistir mas los impactos de los enemigos. Los robots con patas eran de nivel medio en armamento ataque-defensa y en velocidad y eran la columna vertebral del grupo de combate ,los robots con ruedas eran ligeros y cumplían una función de exploradores del terreno podían avanzar muy rápido pero estaban limitado en el armamento ataque-defensa.

El jugador A como atacante se gasto sus puntos en 5 robots con ruedas como exploradores, 12 robots con patas como eje del grupo de combate y tres robots pesados con orugas para romper en puntos de la batalla críticos. Coloco sus robots en el punto donde habían decidido los jugadores que los robots del atacante entrarían en el mapa.

El jugador B como defensor centro su táctica en una defensa de posiciones, por lo tanto adquirió 2 robots exploradores 15 con patas y dos pesados con orugas para ayudar en posiciones que pudieran ser revasadas,y fue colocando discretamente los robots en las posiciones que el había decidido ya que se daba por entendido que el defensor ya tenia al iniciar el juego unas posiciones iniciales preestablecidas dejando diversas unidades de apoyo y una importante reserva estratégica.

Los dos jugadores acabaron de introducir todos los datos en el ordenador principal y este fue pasando la información a las memorias internas de cada microrobot.Los datos que se habían de trasmitir eran sencillos,”nivel de resistencia” que informaba de la capacidad material del robot de seguir combatiendo y nivel de “armamento ofensivo”que era el nivel de combate del robot calculado por una tabla de puntos que el “ordenador madre” iba organizando a tiempo real mientras el combate se realizaba y servia para ir ajustando la tanto la información general del combate como el estado “material” de los robots.

Los jugadores hicieron los últimos retoques y verificaron que todos los microrobots funcionaran, el Led de “Funcionamiento correcto” se fue encendiendo en todos los microrobots y empezaron el juego.Calcularon que la partida duraría unos 15 minutos como máximo que era lo suficiente para que las baterías no se agotaran.

El jugador desde el ordenador central y a través de un interface de combate empezó a dar ordenes a sus robots,era una pequeña pantalla que era manejada a traves de un cursor y con el que podía visualizar e interactuar con toda la información necesaria,habia diversos menus, un menu de compras, otro de combate donde había mapa que te informaba de la situación de cada robot con una calcula aproximado ,otro del estado de los robots y otro donde se visualizaban las ordenes y estado de los microrobots.


Avances Iniciales_
El jugador A decidió ser cauteloso y ordeno solo a tres robots exploradores que empezaran la búsqueda de posiciones enemigas dándoles control total de sus movimientos.El resto del ejercito de robots se mantenía a la expectativa de ordenes por parte del ordenador central.

A los dos minutos uno de lo robots recibía dos impactos ligeros de un robot en la zona norte del mapa,toda la información era recibida por el ordenador y podía ser visualizada por el jugador a tiempo real.Otro segundo robot explorador recibía un segundo impacto en la misma zona. Como el jugador A se había imaginado , esa zona seria un punto que el jugador B defendería con resistencia ya que abría el terreno hacia un avance rápido al punto de conquista.El jugador A decide enviar refuerzos y 3 robots con patas y uno de orugas son enviados para poder conquistar esa posición,mientras ordena a los robots exploradores de la zona a pararse y aguantar la posición mientras llegan los refuerzos,intentando mantener siempre la parte frontal cara al enemigo, ya que era el area con menos sensores de infrarrojos.

El combate se realiza con “disparos” de infrarrojos y de diversos sensores que recrean los disparos de un arma real, y los robots al estar rodeados de sensores son capaces de recibir esos impactos.Según que lado del robot esta en contacto con las “armas de infrarrojos” son mas vulnerables a los impactos directos por parte de los robots enemigos.

El combate en la posición ha sido duro y el jugador A ha perdido dos exploradores y un robot con patas ha resultado ligeramente tocado,pero la posición ha sido ocupada. El jugador B ha perdido dos robots con patas al decidir mantener la posición estaticamente,pero no se va a rendir y ordena contraatacar con elementos de la reserva y envía a la posición a sus robot orugas y dos con patas.


El Jugador B Envía Los Refuerzos_

El ordenador madre mientras va informando en la pantalla tanto de las perdidas de las microrobots como de las ordenes que en ese momento tienen el resto de los robots que pueden ser varias. WAIT que significa robot parado y sin actividad, WAIT AND SEE,estar parado pero actuar si hay información de enemigos, SEARCH AND WAIT,significa que localice unidades enemigas y deje de moverse y mantenga la posición SEARCH AND DESTROY, moverse y si encuentra algún robot enemigo luchar hasta la muerte con armas de contacto y de distancia.

El combate se vuelve muy duro la posición vuelve a ser recuperada por el jugador B después de enviar los potentes orugas ,que aguantan casi todos los impactos de los robots ligeros y medios. El jugador B ha caído en la trampa, el jugador A imaginándose donde esta el grueso del ejecito enemigo decide enviar el resto de explorados por una zona cercana y rodear a los robots enemigos y para eso decide arriesgarse y para que le informen de su intuición decide “despertar” a un segundo grupo de exploradores y que empiecen a actuar en una nueva zona.


Su teoría se confirma, hay una brecha por donde pueden entrar,el jugador B ha cometido un error obstinándose en mantener esa posición y ahora sin reservas no podrá parar la embestida del grueso de robots del enemigo. El jugador A con la información recibida de los exploradores envía el resto de lo robots y rodea al grueso del ejercito enemigo que rodeado por todas partes y con un continuo bombardeo de infrarrojos por todas partes lleva a niveles demasiado elevados las perdidas “mecánicas” de sus robots, declarando mas tarde el ordenador madre ganador al jugador A por superar en un 60% las perdidas el jugador B.